Настольная игра на ассоциации помогает говорить о своем аутизме
Популярная настольная игра, в которой игроки используют готовые изображения из набора для рассказывания своих историй по ассоциации, может быть особенно полезна для некоторых аутичных людей. Новое исследование показало, что игра помогала аутичным людям выражать свои мысли и чувства. Исследование было проведено учеными из Психологической школы Плимутского университета, Великобритания, сообщается в пресс-релизе университета.
Диксит (Dixit) — очень популярная во многих странах игра, которую выпускает французская компания Libellud. Она относится к так называемым настольным играм на ассоциации.
Участники игры выбирают одну из 84 иллюстраций, которая, по их мнению, соответствует теме, предложенной игроком-рассказчиком. Затем игроки должны догадаться, какая именно картина вдохновила рассказчика. Похожая российская игра называется Имаджинариум.
В данном исследовании принимали участие 35 аутичных людей. Их разделили на группы по 5–8 человек. В группе их просили выбрать карточку, которая, по их мнению, лучше всего описывала аутизм. После этого их просили объяснить причины своего выбора.
Исследователи провели анализ ответов участников, и результаты показали, что выбранные истории и карточки относились к трем основным темам:
- Трудности. Участники выбирали карточки, которые напоминали им о проблемах, с которыми они сталкивались, включая симптомы аутизма, тревожность и отвержение со стороны окружающих.
- Сильные стороны. Другие участники выбирали карточки, которые ассоциировались у них с уникальными чертами аутичных людей, благодаря которым они могли быть успешны в определенных областях.
- Общество. Также участники выбирали карточки, которые, по их мнению, показывали, как предрассудки об аутизме разделяют аутичных и нейротипичных людей и усиливают те проблемы, которые есть при аутизме.
На основании этих данных ученые пришли к выводу, что игра в Диксит может быть особенно эффективна для аутичных людей. Ведь она позволяет им не искать вдохновения на рассказ самостоятельно. Участники могут использовать готовые карточки как опору, используя те эмоции в отношении аутизма, которые у них вызвали изображения.
Исследователи также полагают, что подобные игры могут создать продуктивную и дружелюбную среду, в которой аутичные и нейротипичные люди могут узнать о разном жизненном опыте.
Доктор Грэй Атертон, ведущий автор нового исследования, считает: «Иногда тяжело подобрать слова, чтобы объяснить что-то личное и сложное. Это включает чувства в отношении такого состояния, как аутизм, который связан с множеством стереотипов и заблуждений. Во время игры проще начать говорить, можно использовать изображения для поддержки своих слов, и это может стать прорывом для самовыражения».
Доктор Лиам Кросс, другой автор исследования, добавляет: «Это новые доказательства того, что основанные на играх подходы облегчают для людей разговор на сложные темы. С точки зрения двойной эмпатии, то есть способности людей с аутизмом и без понимать опыт друг друга, Диксит может стать важным шагом для формирования новых отношений между людьми из этих двух групп».
Сейчас эта группа ученых проводит новое исследование в школах, чтобы проверить, можно ли использовать эту игру, чтобы помочь детям говорить на сложные темы, такие как горе, травля и развод.
Атертон и Кросс также продолжают более масштабное исследование среди аутичных взрослых из разных регионов Великобритании, которые регулярно играют в настольные игры, в том числе в Диксит, в группах для общения.
Предыдущие исследования показали, что аутичные люди чаще интересуются настольными играми, чем нейротипичные, и для них современные «настолки» могут стать возможностью для общения в более подходящей для них (структурированной и предсказуемой) среде.
Ссылки:
Gray Atherton et al., Metaphors and myths: using the board game Dixit to understand the autistic lived experience, Discover Psychology (2025). DOI: 10.1007/s44202-025-00340-9